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绝地求生1.0版开测:增加爬墙 弹道优化

时间:70-01-01 08:00 来源:

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http://esports.zol.com.cn/665/6654438.htmlesports.zol.com.cntrue中关村在线http://esports.zol.com.cn/665/6654438.htmlreport2243  《绝地求生》官方微博今天发布了PC 1.0正式版测试服更新公告,本次更新内容主要围绕两个方面:新增功能及弹道改动

《绝地求生》官方微博今天发布了PC 1.0正式版测试服更新公告,本次更新内容主要围绕两个方面:新增功能及弹道改动新增功能如增加了攀登及翻越动作,这些测试将在今天开始,感兴趣的玩家可以去测试服先尝试一下

更新公告中重点阐释了弹道优化的内容,在弹道方面,官方调整了子弹下坠、射击精度、射程等等,以实现武器平衡及增加真实感命中范围和伤害计算现在也更加真实对于特殊的武器伤害或伤害计算公式,将以更先进的方式计算方向以下是弹道优化改动的主要内容

最大的变化是增加了子弹阻力效应,它会影响子弹飞行轨迹和现实中类似,子弹射出后随着时间的推移会逐渐失去速度而重力依然作用在子弹上,即:同等距离子弹下坠更明显对于大多数突击步枪而言,这一变化很难在近程作战时感受到它将在 300 米以上距离愈发明显

其次,我们根据武器实际性能调整了武器 MOA(精度)部分武器可能会被降低精度,另一些则有所提高

除了上文提到的子弹轨迹改动,我们也关注了机械瞄准和瞄准镜配件的实用性为了帮助大家更好的适应新的弹道,我们将归零的调整方式变得更加真实每个武器的机械瞄准将有特定的归零范围红点瞄准镜和全息瞄准镜会允许短距离的归零调整现在可以调整瞄准线的亮度(默认使用鼠标滚轮)4 倍镜的准星尖端分别对应冲锋枪的 50 米和其他武器的 100 米的归零点倍数更高的瞄准镜还将允许玩家调整缩放级别(默认使用鼠标滚轮)

本轮测试(第一轮)期间 4 倍镜的归零调将与当前正式服保持一致(未变化),上文中 4 倍镜的归零改动将在后续测试进行更新

最后,我们将介绍角色命中区域的变化我们认为早期版本过于简单,对玩家体验并不好新系统中,(带来不稳定因素的)颈部区域将被头盔所保护射击手部和脚部也不如之前那样有效除了根据命中部位计算伤害,还会根据武器等级进行修正

这些改动使我们能够进一步平衡不同类型、等级的武器的使用及功能正如我在本文开头所提到的,这些改动不是最终结果,相当多的一部分仍处于测试中,并且我们还在研究更多的特性,以便在游戏中加入

为了便于大家理解,以下是更新前后弹道对比

此外,针对游戏出现的作弊问题,官方也再次做出了说明官方表示为解决日益严峻的作弊问题引入了新的政策与监测机制反作弊是开发团队当前的重中之重,正在努力为广大玩家带来公平的游戏环境根据检测结果显示,近期作弊用户数量减少了 25%,而严重违规用户数量则减少了 50%

而对于各位玩家所提出来的各种建议,官方表示内部正在紧锣密鼓的展开审查,以避免出现玩家真正靠自己实力打出很优秀的操作却“躺枪”的情况新增功能如增加了攀登及翻越动作,这些测试将在今天开始,感兴趣的玩家可以去测试服先尝试一下  更新公告中重点阐释了弹道优化的内容,在弹...

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